Final Fantasy Tactics (1997) - история создания и появления игры
[ИЮНЬ 1997 ГОДА]
Ясуми Мацуно в своем шахматоподобном шедевре обратился к теме европейского темного фэнтези, историям о рыцарях и политических интригах, совершенно не похожим на другие игры одноименной серии.![Final Fantasy Tactics (1997) - история создания и появления игры Final Fantasy Tactics (1997) - история создания и появления игры](/uploads/posts/2017-07/1499945285_dc7owcuumaakgku.jpg)
Игры серии Final Fantasy всегда начинались с переосмысления. Основные структурные элементы могли оставаться неизменными, но, меняя их расположение от игры к игре, компания-разработчик Squaresoft сохраняла игры серии бесконечно свежими, одновременно умудряясь сберечь элементы идентичности и индивидуальности, связывающие каждую игру с общим брендом. Однако Final Fantasy Tactics представляет собой первое радикальное отступление от повествования, в котором героя отправляют спасать мир, и от знакомого ритма исследования и битв.
![Final Fantasy Tactics (1997) - история создания и появления игры](/uploads/posts/2017-07/1499945436_36903-final_fantasy_tactics_ntsc-u-4.jpg)
«Невероятно, насколько игра правдоподобна спустя столько лет — это действительно шедевр гейм-дизайна», - Синго Косуге, сопродюсер переиздания Final Fantasy Tactics 2007 года.
До работы над Final Fantasy Tactics Мацуно был сотрудником компании Quest — мелкой фирмы, специализирующейся на тактических ролевых играх на тему феодальной эпохи. Достижения Мацуно настолько сильно впечатлили Хиронобу Сакагути, создателя Final Fantasy, что он предложил дизайнеру, а также Хироси Минагаве и Акихико Ёсиде работу в своей компании с целью создания тактической ролевой игры на тему Final Fantasy.
![Некоторых персонажей, сражающихся в средневековом королевстве, создал Ясуми Мацуно](/uploads/posts/2017-07/1499945317_fft-1997.jpg)
*Некоторых персонажей, сражающихся в средневековом королевстве, создал Ясуми Мацуно.
В результате появилась одна из самых сложных игр 32-битной эпохи, которая бросает вызов игроку не только при ее прохождении, но и своим стилем и настроением. Голова кружится от глубины погружения в битву и системы управления командой, а со стратегией, кроющейся в такой необычной и волнующей истории, каждая боевая единица уже не кажется просто пешкой. Такой уровень отношений между игроком и аватаром редко встречается в основных играх серии, из которой вышла Final Fantasy Tactics.
Поделиться с друзьями:
Выставить рейтинг новости:
Похожие новости:
Final Fantasy V (1992) - история создания игры..Final Fantasy VII (1997) - потраченные 45 млн и успех игры..
Super Mario RPG (1996) на Nintendo - история создания..
Bushido Blade (1997) - чем запомнилась и что привела за собой?..
The Legend of Zelda: A Link to the Past: о создании игры..
Castlevania: Symphony of the Night (1997) создание и развитие игры..
16.07.17
2 214
Статья "Final Fantasy Tactics (1997) - история создания и появления игры", опубликованная 16.июл.2017 10:28, находится в категории Игры 1990 года и имеет более 2 214 просмотров.