The Legend of Zelda: Ocarina of Time - история создания игры
[НОЯБРЬ 1998 ГОДА]
Разработанная одновременно с Super Mario 64, приключенческий экшен Zelda: Ocarina of Time отстал от обозначенной даты выпуска на два года. И хотя длительная задержка разработки видеоигры часто является признаком невнятного представления о ней или того, что амбиции ее создателя более высоки, чем его мастерство, в случае с первой трехмерной игрой серии Legend of Zelda это ожидание стало паузой для совершенствования, доказательством часто повторяемой дизайнером Сигэру Миямото максимы, что «выпущенная с задержкой игра в итоге — хорошая, а плохая игра остается плохой навсегда».
Интересный факт. В команде, занимавшейся разработкой игры, насчитывалось более 120 человек, включая каскадеров, чьи движения были захвачены для анимации поведения Линка и его битв на мечах. Несмотря на то что в других местах в игре также использовались захваченные движения, режиссер монтажа Такуми Кавагое вручную создал анимации всех смонтированных сцен,чтобы добиться более привлекательного стилизованного эффекта.
Интересный факт. В команде, занимавшейся разработкой игры, насчитывалось более 120 человек, включая каскадеров, чьи движения были захвачены для анимации поведения Линка и его битв на мечах. Несмотря на то что в других местах в игре также использовались захваченные движения, режиссер монтажа Такуми Кавагое вручную создал анимации всех смонтированных сцен,чтобы добиться более привлекательного стилизованного эффекта.
Гэнондорф — главный злодей вселенной Зельды, и он появляется в большинстве игр серии.
Окунитесь в мир TLoZ
Игры серии Legend of Zelda — это повторяющиеся мифы, в которых вам очень часто приходится оказываться на знакомой земле. Вы начинаете как маленький, беззащитный мальчик и, преодолевая ряд трудностей, получаете доступ к инструментам и оружию, которые увеличивают охват вами игрового мира. Вам придется забыть, что вы когда-нибудь играли в игру про Зельду, прежде чем начинать новую, потому что каждая игра в серии является отголоском прошлой: меняются детали, но ритм и структура в целом остаются такими же. И все же Ocarina of Time преуспела в привнесении достаточного количества собственных новых идей в Хайрул, чтобы ее невозможно было рассматривать как производную от предыдущих.Нет, этот мир черпает вдохновение, выбирая темы, как струны, из линейки игр серии и перерабатывая и расширяя их в смелые новые симфонии. Ключевая концепция показана одним таким примером: заимствование блистательной идеи двух сосуществующих миров света и тьмы из предыдущей игры для Super Famicom и изменение и развитие ее увлекательными способами.
«В начале проекта его [Миямото] отношение было таким: "Ладно, ребята, я позволю вам работать и создать эту игру". В какой-то момент он сказал: "Нет, нет. Мне нужно включиться в работу". Я думаю, что, может быть, мы двигались немного медленнее, чем он. Он не мог больше сдерживаться», - Эйдзи Аонума, дизайнер подземелий в игре Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Разделение между двумя мирами Ocarina of Time необязательно является сложным: скорее это два измерения, разделенные только временем. В одном вы существуете как Линк — резвящийся мальчик-эльф в зеленом наряде, — который, как сразившийся с Голиафом Давид, мобилизует все свои способности, пытаясь победить взрослого противника Гэнондорфа.
Второй мир не отличается от первого за исключением того, что в нем действие происходит семь лет спустя, ребенок — теперь мужчина и способен воспринимать более темные грани существования, скрытые от подростка. В этом последнем мире Гэнондорф уже победил, а ваша задача — сразиться с ним во второй раз, чтобы попытаться добиться успеха там, где в более молодом возрасте вы потерпели неудачу. Как и в игре Chrono Trigger, весь интерес здесь кроется в отношениях между двумя временными измерениями; самые незначительные детали, такие как одинокий пень на священном лугу, обладают своеобразной важностью потому, что старший Линк, задержав на них взгляд, вспоминает о том, что произошло несколько лет назад.
Через многочисленные задания игры Линка направляет фея Нави, которая всегда находится поблизости, чтобы напомнить, какой должна стать следующая цель.
Детали игры увлекают: опыт первого выхода из тренировочной деревни через поле, небо, меняющее цвет полуденного солнца на сверкающий красный в такт вашему бегу, — отражают понимание Nintendo чудес эстетики. Смелое нововведение, встречающееся в подземельях кубика Рубика, спроектированных ветераном серии, Эйдзи Аонумой, взаимосвязанные головоломки, завораживающий часовой механизм, винтики которого, повернутые в нужную сторону, разблокируют двери к еще более изобретательным головоломкам. В Ocarina of Time играют и сегодня, и она является чудом технической и творческой инженерной мысли, и в контексте 3D-игp в жанре приключенческий экшн последующих 15 лет может быть непросто оценить, сколько новых областей открылось с Ocarina of Time. Однако именно в Ocarina of Time изобрели функцию Z Targeting (L Targeting в версии для GameCube). Когда используется эта техника, камера следует за целью и Линк постоянно находится к ней лицом. Такой режим взаимодействия впоследствии использовался везде, от Modern Warfare до Mass Effect. В этой же игре придумали перемещать персонажа верхом. Взаимоотношения Линка с его лошадью Эпоной — одни из самых наиболее человечных и нежных среди всех существовавших до этого игр. Опять же, отдел анализа и разработки компании Nintendo создал новый язык, на котором будут говорить с игроками многие последующие игры, но немногим из них удастся добиться такого поэтического эффекта.
Поделиться с друзьями:
Выставить рейтинг новости:
Похожие новости:
The Legend of Zelda: A Link to the Past: о создании игры..Super Mario RPG (1996) на Nintendo - история создания..
Super Mario Kart - история создания игры..
Nintendo 64 (1996) - причины падения приставки и победы Sony..
Super Metroid (1994) - история создания игры..
GoldenEye 007 (1997) - история создания игры..
20.10.17
4 925
Статья "The Legend of Zelda: Ocarina of Time - история создания игры", опубликованная 20.окт.2017 09:57, находится в категории Игры 1990 года и имеет более 4 925 просмотров.