TopasNew » Игры 1990 года » Wipeout (1995) - история создания и жизни игры

Wipeout (1995) - история создания и жизни игры

[]
Игра Wipeout оказала большое влияние на изменение культурного восприятия видеоигр и их перемещение из спальни в клубы, а также продемонстрировала, что игры привлекательны не только для подростков.

Wipeout (1995) - история создания и жизни игры

  • Год: 1995;
  • Разработчик: Psygnosis;
  • Издатель: Psygnosis;
  • Оригинальный формат: PlayStation;
  • Поиграть сегодня: PlayStation Network.

  • Начиная с футуристического симулятора Wipeout видеоигры превратились из детского развлечения и важный элемент культурного проведения досуга. Во многом эта трансформация может быть связана с внешним видом игры, а не с ее качествами как гоночного симулятора, в котором соревнуются суда на воздушной подушке. У нее была футуристическая упаковка в японском стиле, интерфейс, созданный уже несуществующей культовой компанией Designers Republic, и саундтреки таких легендарных исполнителей клубной музыки середины 90-х годов, как Chemical Brothers, Leftfield, Orbital и The Prodigy, но, как правило, чаще вспоминают стиль игры, а не ее суть. Однако корни великолепия Wipeout кроются глубже, чем внешний вид игры, даже если ее наследием является скорее легитимность, чем влияние.

    «В то время мне казалось, что лицензионная музыка не станет большим достижением. У нас был CD-диск и CD-плеер, поэтому было логично воспроизвести качественную музыку с CD-диска. Только теперь я полагаю, что это оказался большой скачок для отрасли», - Ник Берскомб, дизайнер игры Wipeout
    Но при всей этой ауре классности процесс происхождения игры Wipeout скучен. Будущий дизайнер игры, Ник Берскомб, заглянул через плечо коллеги и увидел анимацию в программе Softimage, где ездили наперегонки два транспортных средства из сеточной стратегии Matrix Marauders.

    В тот момент Берскомб, который провел предыдущие несколько недель, играя в гонки Super Mario Kart компании Nintendo, представил себе игру в стиле картинга, где используются эти футуристические воздушные суда.

    Берскомб обсудил идею с дизайнером игры Matrix Marauder Джимом Бауэрсом и придумал название Wipeout. Оба они в то время слушали британскую группу The Prodigy и шутили о том, как заказать группе создание ремикса классического трека Wipeout в стиле серф-рока группы The Beach Boys и использовать его в качестве саундтрека к игре. Идея прижилась, и The Prodigy стали одними из первых музыкантов, согласившихся записать саундтрек к игре. Не менее решающую роль в успехе игры Wipeout, по оценкам прессы, сыграло участие в подготовке дизайна игры культовой компании Designers Republic. Первоначально компании было поручено создать дизайн упаковки, но степень вовлеченности возросла, когда художник Ли Карус применил колонтитул с факса, присланного из агентства, в качестве логотипа для одного из воздушных судов.

    На разработку было отведено мало времени. Компания Psygnosis хотела, чтобы выход игры совпал с выпуском приставки PlayStation в Великобритании.

    Тем не менее команда смогла добиться высокой производительности аппаратного обеспечения сразу после его появления. Грубые штрихи, однако, были сглажены лишь в сиквеле, и со скорректированными балансом оружия и управляемостью игра стала лучше. Но влияние первой игры Wipeout непревзойденно.

    Поделиться с друзьями:


    Выставить рейтинг новости:

    Похожие новости:

    Sega Rally Championship (1995) - история создания и жизни игры..
    Tomb Raider (1996) на Sega - история развития и появления игры..
    Command & Conquer (1995) - история создания игры, поиграть сегодня..
    Doom (1993) - история создания и жизни игры..
    Super Metroid (1994) - история создания игры..
    MYST (1993) - история создания игры..


    11 688 25.03.16





    1. Аватар
        0 Нравится 0 Не нравится
      Dominga  05:45, 27 мая
      Simply wish to say your article is as astounding. The clarity in your post is simply spectacular and i could
      assume you're an expert on this subject. Fine with your permission allow me to grab your
      RSS feed to keep up to date with forthcoming post. Thanks a
      million and please keep up the gratifying work.


      casino en ligne francais
      Please let me know if you're looking for a author for your blog.
      You have some really great posts and I think I would be a good asset.
      If you ever want to take some of the load off, I'd absolutely
      love to write some content for your blog in exchange for a link back to mine.
      Please send me an e-mail if interested. Thank you!

      casino en ligne
      That is a great tip especially to those fresh to the blogosphere.
      Simple but very precise info… Thank you for sharing this one.
      A must read article!
      casino en ligne
      Hello there! Quick question that's totally off topic. Do you know how to make your site mobile
      friendly? My blog looks weird when viewing from my iphone
      4. I'm trying to find a theme or plugin that might be able to resolve this problem.
      If you have any recommendations, please share. Thank you!

      casino en ligne
      Greetings! I know this is somewhat off topic but I was wondering if you knew
      where I could find a captcha plugin for my comment form?
      I'm using the same blog platform as yours and
      I'm having difficulty finding one? Thanks a lot!
      casino en ligne fiable
      If you want to improve your experience just keep visiting this web page and be updated with the hottest information posted
      here.
      casino en ligne France
      What's up friends, fastidious piece of writing and good arguments commented
      at this place, I am in fact enjoying by these.
      casino en ligne fiable
      Your style is so unique in comparison to other folks I have read
      stuff from. Thank you for posting when you have the opportunity, Guess I'll just book mark this blog.

      casino en ligne fiable
      bookmarked!!, I like your web site!
      meilleur casino en ligne
      What's up i am kavin, its my first time to commenting anywhere, when i read this
      paragraph i thought i could also make comment due to this
      sensible paragraph.
      casino en ligne

      Ответить
    Статья "Wipeout (1995) - история создания и жизни игры", опубликованная 25.мар.2016 09:06, находится в категории Игры 1990 года и имеет более 11 688 просмотров.