Анализ производительности Metro Exodus: трассировка лучей и тестирование DLSS
Exodus - вторая игра с поддержкой трассировки лучей, с DLSS для компенсации снижения производительности. Карты GeForce RTX от Nvidia стали объектом критики с момента появления, и хотя RTX 2060 дешевеет, по цене 350 долларов она по-прежнему остается высококлассной картой. В прошлом году была запущена только одна игра с поддержкой трассировки лучей (Battlefield 5) и еще одна игра с поддержкой DLSS (Final Fantasy 15), поэтому эти две основные функции практически не использовались. Metro Exodus будет первая общедоступная игра с поддержкой трассировки лучей RTX и поддержкой DLSS. Серия заслуженно зарекомендовала себя как разгоняющая аппаратные средства до предела. Неудивительно, что Exodus стала одной из первых игр, использующих трассировку лучей.
Поддержка модов - красная метка, как обычно. Не имея официальной поддержки моддинга в первых двух играх, а также, по сообщениям, сложным движком для работы, можно не ждать, что Exodus будет лучше. Также нет функции переключения HUD, но есть режим фото. Возможно, в конфигурационном файле есть настройка, которая также отключит HUD, хотя мы не нашли ее в своем первоначальном виде.По сути, вы получаете поддержку разрешения, частоту смены кадров, которую можно полностью разблокировать, поддержку контроллера и возможность настраивать сопоставление клавиш. По крайней мере, большинство ограничений можно обойти.
Качество: единственный параметр, который охватывает все обычные «расширенные» параметры, которые вы видите в других играх. Это влияет на постобработку, сглаживание, разрешение текстур и теней, освещение и прочее. Это оказывает огромное влияние на общую производительность, а также качество изображения. Переход от ультра к низкому увеличит частоту кадров до 70-80%, а при переходе от ультра к экстремальному производительность снизится примерно на 20%. Обратите внимание, что включение эффектов RTX возможно только в том случае, если качество установлено на средний или выше.
Размытие в движении: устанавливает качество размытия в движении на низкое, среднее или высокое. Мало влияет на производительность. Вот одна из лучших сцен, показывающая разницу между трассировкой лучей и традиционным рендерингом из Metro Exodus. Однако версия с трассировкой лучей имеет много странностей - почему пистолет, гитара или чашка отбрасывают тень только на себя? Это потому, что GI не обязательно связан с отбрасыванием теней, а скорее с яркостью по умолчанию от одного глобального источника света.
Трассировка лучей: для карт Nvidia RTX включает или отключает трассировку лучей - в этом случае опция используется только для глобального освещения (GI). Это почти противоположность Battlefield 5, которая использовала трассировку лучей исключительно для отражений. GI помогает освещать сцены, и без GI вы часто получаете слишком яркие области. Это может иметь явное влияние на визуальные эффекты в некоторых областях игры (особенно в зданиях), но существует множество алгоритмов, которые уже делают достойную работу при приближении GI. В любом случае трассировку лучей можно отключить, повысить или увеличить на карте RTX. Высокое значение снижает частоту кадров на 30 процентов в то время как ультра установки снижают ее примерно на 40 ( в зависимости от вашего GPU, разрешения и других параметров).
DLSS: также для плат Nvidia RTX это включает или отключает использование DLSS. Включение может повысить производительность примерно на 20-40%, если вы используете трассировку лучей, но вы также можете использовать DLSS без трассировки и повысить частоту кадров на 15-30% - и то, и другое достигается за счет точности и размытости изображения. DLSS можно включить только при 1440p и выше для RTX 2080/2080 Ti или 1080p и выше для RTX 2060/2070.
HairWorks: обеспечивает более качественный мех и волосы. HairWorks является частью библиотеки Nvidia GameWorks, но она есть и на видеокартах AMD. Отключение этого параметра повышает производительность на 6-14%.
Advanced PhysX: еще одна эксклюзивная технология, ранее принадлежавшая Nvidia. Это будет работать как на графических процессорах AMD, так и на видеокартах Nvidia, хотя его отключение не влияло на частоту кадров.
Тесселяция: добавляет глубину (больше полигонов) к плоской геометрии. Отключение этого параметра увеличивает производительность на 10-13 процентов.
Фильтрация текстур: есть только два варианта: 4-кратная анизотропная фильтрация и 16-кратная автофокусировка. Визуальное улучшение выходит за рамки 4х в большинстве игр, включая Exodus, и снижение его до 4х не оказывает существенного влияния на производительность .
Shading Rate: этот параметр определяет, сколько шейдеров запускается на пиксель, при этом 100 является нормальным соотношением 1:1. Он имеет диапазон 0,4x-4,0x, при этом 0,5x немного напоминает масштабирование с 50-процентным разрешением, за исключением того, что оно применяется только к пикселям (не к геометрии или другим элементам), в то время как 2.0 аналогично 2-кратному суперсэмплингу для вычислений шейдеров. Это может оказать существенное влияние на производительность, а также качество изображения. Установка этого значения в 0,5x повышает производительность на 18-24 процента , в то время как увеличение до 2,0x снижает производительность на 25-30 процентов.
Файлы конфигурации
Metro Exodus обеспечивает почти все, что мы ожидаем от современного выпуска ПК. Вы можете выбрать сверхширокое (21:9) и даже двойное (32:9) разрешение, но поле обзора не регулируется автоматически. Поведение по умолчанию может дать вам сильно растянутое представление для более широких соотношений сторон, но есть некоторая доступная помощь. Перейдите в папку «Documents \ Saved Games \ Metro Exodus» и в разделе «Сохранения» вы сможете найти файл user.cfg. Отредактируйте его, и вы сможете ввести любое пользовательское разрешение, а также настроить параметр r_base_fov. По умолчанию установлено значение 60, но поскольку многопользовательская поддержка отсутствует, взлом файла конфигурации и использование более широкого поля зрения полностью поддерживаются. (3840x1080 сработало, хотя на экранах загрузки появились черные полосы, и часть текста в пользовательском интерфейсе обрезана).Поддержка модов - красная метка, как обычно. Не имея официальной поддержки моддинга в первых двух играх, а также, по сообщениям, сложным движком для работы, можно не ждать, что Exodus будет лучше. Также нет функции переключения HUD, но есть режим фото. Возможно, в конфигурационном файле есть настройка, которая также отключит HUD, хотя мы не нашли ее в своем первоначальном виде.По сути, вы получаете поддержку разрешения, частоту смены кадров, которую можно полностью разблокировать, поддержку контроллера и возможность настраивать сопоставление клавиш. По крайней мере, большинство ограничений можно обойти.
Обзор настроек Metro Exodus
Настройки графики в Metro Exodus немного странные. Как и в предыдущих играх Metro - окружающая окклюзия, качество текстур и т. д. отсутствуют. Есть девять настроек графики, две из них предназначены только для RTX, и еще две не сильно влияют на производительность или качество изображения.Качество: единственный параметр, который охватывает все обычные «расширенные» параметры, которые вы видите в других играх. Это влияет на постобработку, сглаживание, разрешение текстур и теней, освещение и прочее. Это оказывает огромное влияние на общую производительность, а также качество изображения. Переход от ультра к низкому увеличит частоту кадров до 70-80%, а при переходе от ультра к экстремальному производительность снизится примерно на 20%. Обратите внимание, что включение эффектов RTX возможно только в том случае, если качество установлено на средний или выше.
Размытие в движении: устанавливает качество размытия в движении на низкое, среднее или высокое. Мало влияет на производительность. Вот одна из лучших сцен, показывающая разницу между трассировкой лучей и традиционным рендерингом из Metro Exodus. Однако версия с трассировкой лучей имеет много странностей - почему пистолет, гитара или чашка отбрасывают тень только на себя? Это потому, что GI не обязательно связан с отбрасыванием теней, а скорее с яркостью по умолчанию от одного глобального источника света.
Трассировка лучей: для карт Nvidia RTX включает или отключает трассировку лучей - в этом случае опция используется только для глобального освещения (GI). Это почти противоположность Battlefield 5, которая использовала трассировку лучей исключительно для отражений. GI помогает освещать сцены, и без GI вы часто получаете слишком яркие области. Это может иметь явное влияние на визуальные эффекты в некоторых областях игры (особенно в зданиях), но существует множество алгоритмов, которые уже делают достойную работу при приближении GI. В любом случае трассировку лучей можно отключить, повысить или увеличить на карте RTX. Высокое значение снижает частоту кадров на 30 процентов в то время как ультра установки снижают ее примерно на 40 ( в зависимости от вашего GPU, разрешения и других параметров).
DLSS: также для плат Nvidia RTX это включает или отключает использование DLSS. Включение может повысить производительность примерно на 20-40%, если вы используете трассировку лучей, но вы также можете использовать DLSS без трассировки и повысить частоту кадров на 15-30% - и то, и другое достигается за счет точности и размытости изображения. DLSS можно включить только при 1440p и выше для RTX 2080/2080 Ti или 1080p и выше для RTX 2060/2070.
HairWorks: обеспечивает более качественный мех и волосы. HairWorks является частью библиотеки Nvidia GameWorks, но она есть и на видеокартах AMD. Отключение этого параметра повышает производительность на 6-14%.
Advanced PhysX: еще одна эксклюзивная технология, ранее принадлежавшая Nvidia. Это будет работать как на графических процессорах AMD, так и на видеокартах Nvidia, хотя его отключение не влияло на частоту кадров.
Тесселяция: добавляет глубину (больше полигонов) к плоской геометрии. Отключение этого параметра увеличивает производительность на 10-13 процентов.
Фильтрация текстур: есть только два варианта: 4-кратная анизотропная фильтрация и 16-кратная автофокусировка. Визуальное улучшение выходит за рамки 4х в большинстве игр, включая Exodus, и снижение его до 4х не оказывает существенного влияния на производительность .
Shading Rate: этот параметр определяет, сколько шейдеров запускается на пиксель, при этом 100 является нормальным соотношением 1:1. Он имеет диапазон 0,4x-4,0x, при этом 0,5x немного напоминает масштабирование с 50-процентным разрешением, за исключением того, что оно применяется только к пикселям (не к геометрии или другим элементам), в то время как 2.0 аналогично 2-кратному суперсэмплингу для вычислений шейдеров. Это может оказать существенное влияние на производительность, а также качество изображения. Установка этого значения в 0,5x повышает производительность на 18-24 процента , в то время как увеличение до 2,0x снижает производительность на 25-30 процентов.
Оборудование для тестов
Все графические процессоры поставляются со скромными заводскими разгонами, которые в большинстве случаев повышают производительность примерно на 5 процентов по сравнению с эталонными моделями. Основной тестовый стенд использует материнскую плату MSI Z390 MEG Godlike с разогнанным процессором Core i7-8700K и 16 ГБ памяти DDR4-3200 CL14 от G.Skill . Проводились дополнительные тесты на других процессорах Intel, включая стандартный Core i9-9900K, Core i5-8400 и Core i3-8100 . Процессоры AMD Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X используют MSI X470 Gaming M7 AC, в то время как Ryzen 5 2400G тестируется в MSI B350I Pro AC (поскольку у M7 отсутствует видеовыход). Все процессоры AMD также использовали оперативную память DDR4-3200 CL14. Игра запускается с SATA-накопителя Samsung 860 Evo 4 ТБ на настольных компьютерах и с диска NVMe OS на ноутбуках. Использованы драйверы Nvidia 417.71 / 418/91 и AMD 19.2.1 для большинства графических процессоров, что является самой последними на момент тестированияТесты
Хотя Metro Exodus поддерживает трассировку лучей и DLSS, утилита для тестирования в настоящее время имеет ошибку, из-за которой DLSS не работает. Тем не менее, есть некоторые тесты DLSS в игре для справки. Мы не будем включать эти цифры в диаграммы, так как они относятся к другой последовательности испытаний, но позволяют повысить производительность DLSS до 40%. Это также вызывает чрезмерную размытость при более высоком разрешении, поэтому будьте готовы к разочарованию.Nvidia также дает отказ от ответственности за качество DLSS, что странно. Текущее состояние качества изображения DLSS настраивает скептически. Увидев результаты в Final Fantasy 15, а теперь и в Metro Exodus, все похоже на то, что DLSS призван сделать трассировку лучей жизнеспособной за счет уменьшения целевого разрешения, а не потому, что оно может соответствовать или превосходить качество других форм сглаживания.
Metro Exodus не включает в себя никаких предустановок, но инструмент для эталонных тестов имеет предустановки для низких, нормальных, высоких, ультра и экстремальных значений, а также RTX (то есть ультра плюс лучевая трассировка с включенной DLSS). Тестировали на 1080p, используя пять предустановок, плюс 1440p и 4k. Тестировали трассировку лучей, включенную на всех трех разрешениях, используя только «высокие» настройки, а не ультра и без DLSS. Почему бы не пойти на ультра или экстрим? Последний увеличивает скорость затенения до 2,0x - форма суперсэмплинга, которая слишком требовательна для любого текущего графического процессора, чтобы реально с ней справиться. Даже RTX 2080 Ti получает только 49 кадров в секунду при 4k ultra, что падает до 31 кадра в секунду при трассировке лучей в ultra, так что вряд ли кто-то на самом деле будет играть при таких настройках, используя современное оборудование. Metro поддерживает как DX12 (это необходимо, если для трассировки лучей и / или DLSS), так и API-интерфейсы DX11.
Тесты видеокарт
Начиная с тестов видеокарт, все тестирование проводилось с использованием разогнанного процессора i7-8700K. У нас есть семь различных графиков. Результаты тестирования также подтверждают системные требования Metro Exodus, которые довольно сомнительны. Множество графических процессоров могут работать со скоростью 30 кадров в секунду или более, особенно при низком разрешении 1080p, но для 60 кадров в секунду со средним разрешением 1080p и выше вам потребуется достаточно качественная видеокарта.Бюджетные графические процессоры не будут поддерживать 60 кадров в секунду при 1080p. Низкая предустановка снижает коэффициент затенения до 50 процентов, что означает вдвое меньше пикселей и некоторую потерю четкости изображения. Для 60 кадров в секунду при минимальном качестве вам понадобится не менее RX 570. Интегрированные графические решения низкого уровня в Exodus, вероятно, не смогут его запустить. RX 560 и GTX 1050, едва превышают 30 кадров в секунду.
Нормальная настройка устанавливает скорость затенения на 100, что, наряду с увеличением настройки качества, сразу же приводит к значительному повышению качества изображения и значительному снижению производительности: средние и бюджетные графические процессоры теряют почти половину своей производительности. Получение среднего значения fps выше 60 при нормальной/средней настройке все еще возможно с видеокартами GTX 1070 или RTX 2060, но только RTX 2080 Ti (и почти RTX 2080) сохраняют минимальные значения на уровне или выше 60.
Переход к высокому качеству в 1080p - падение производительности не так серьезно, как переход от низкого к среднему, но большинство графических процессоров уже борются. 1060 6 ГБ и 580 8 ГБ работают со скоростью 40 кадров в секунду, и от этого только хуже. RTX 2060 и выше может составлять в среднем более 60 кадров в секунду, но минимумы намного ниже. RTX 2080 Ti является единственным графическим процессором, который разгоняется до 100 кадров в секунду, минимумы все еще опускаются ниже этой отметки в некоторых требовательных областях игры.
RTX
Трассировка лучей приводит к потере производительности RTX в пределах 20-35%. RTX 2080 получает больший удар, чем 2080 Ti. Пропускная способность памяти является важным фактором, учитывая, что 2070 дает меньшее падение, чем 2080 - оба имеют одинаковую пропускную способность, но 2080 имеет примерно на 30 процентов больше вычислительной мощности. Это позволяет ей достигать более высокой частоты кадров без трассировки лучей, что приводит к большему падению после включения опции.Разрешение 1080p ultra. Теперь только RTX 2070 и выше может преодолеть среднее значение 60fps для Nvidia, а Radeon VII - единственная карта AMD, которая выполняет этот подвиг. Разница в качестве изображения относительно высока между высоким и ультра. Экстремальное качество похоже на ультра, но более требовательное. Коэффициент затенения равен 200. Экстремальное качество при 1080p столь же требовательно, как 1440p ultra или 4k, и вам понадобится как минимум 6GB GPU, чтобы даже попытаться запустить его. Radeon VII и выше могут по-прежнему в среднем превышать 60 кадров в секунду. Что касается трассировки лучей, 2080 Ti работает со скоростью 60 кадров в секунду, даже без DLSS, в то время как другие карты RTX падают значительно ниже этой отметки. Все карты RTX также снижают производительность от 30 до 35 процентов благодаря включенной трассировке лучей. 4k 60fps в высоком качестве сейчас не доступны большинству графических процессоров - Titan RTX, вероятно, может разогнать 60fps, но это все. Включите трассировку лучей и частота кадров снова упадет примерно на 35 процентов. DLSS может улучшить производительность, но нечеткость, которую он в настоящее время вносит, хуже, чем просто работа с более низким разрешением.
Есть области, где эффекты трассировки лучей выглядит лучше, и другие области, где вы их даже не заметите. Падение производительности довольно круто, чтобы просвечивать лучи по всему игровому миру. Производительность была проверена с i5-8400 по сравнению с i7-8700K OC, и похоже, что Metro Exodus очень сильно ограничен в GPU.
Есть несколько других странностей - например, отсутствие эксклюзивного полноэкранного режима. Кажется, что Metro работает в полноэкранном режиме, но если вы сделаете снимок экрана, вы увидите, что он на самом деле работает с разрешением вашего рабочего стола и просто растягивает любое более низкое разрешение, выбранное для заполнения экрана. С другой стороны, Forza Horizon 4 и Shadow of War делают то же самое, и если вы действительно беспокоитесь о работе с «родным» 1080p при использовании дисплея 1440p или 4k, вы всегда можете изменить разрешение рабочего стола. Metro Exodus очень сильно отличается от предыдущих игр, но она создана для современных высококлассных ПК, и даже будущая технология не сможет максимизировать настройки. Но через пять лет это будет выглядеть лучше, чем когда-либо.
Поделиться с друзьями:
Выставить рейтинг новости:
Похожие новости:
Metro: Exodus: нововведения и подробности..Неожиданные игры с выставки E3 2017: Metro: Exodus и Skull & Bones..
Игроки недовольны эксклюзивным выпуском Metro Exodus от Epic..
Metro Exodus: насколько вы моралист?..
Стоимость новых RTX видеокарт, технические данные..
Метро 2033 загружайте из Steam бесплатно в течение 24 часов..
15.02.19
8 517
Статья "Анализ производительности Metro Exodus: трассировка лучей и тестирование DLSS", опубликованная 15.фев.2019 12:42, находится в категории Мировой игрострой: новости игр и имеет более 8 517 просмотров.